谈到风险管理,和艾他还提出可以缩小项目团队规模 。尔登拉瑞安经过多部《神界》作品走向《博德之门3》;FromSoftware则先后推出《恶魔之魂》《黑暗之魂》和《血源诅咒》,法环腾讯也希望找到相信自己有朝一日能成为细分品类领军者的为标团队 。他认为这类产品持续发行的杆立节奏可以缓和行业波动。腾讯有不少长期运营的育顶游戏 ,

对于内部工作室,腾讯腾讯持有拉瑞安以及FromSoftware母公司角川的博德部分股权 。
近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访,门志培作室

朱永毅举例说,和艾朱永毅表示 ,尔登对于风险较高的法环概念设计和前期制作阶段,谈及寻找和培养开发团队思路时,
他表示腾讯更看重开发者是否有独特 、再到《艾尔登法环》 。以及是否愿意持续打磨特定游戏类型;团队所在地区并非主要判断依据 。明确的创作愿景 ,以拉瑞安工作室的《博德之门3》和FromSoftware的《艾尔登法环》为参照。朱永毅认为 ,